网络游戏:云游戏时代竞争新机遇

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云游戏关注度提升,Stadia即将上线。Google的Stadia云游戏平台将于本月19号正式上线,首批共计有12款游戏,年内还将推出另外13款游戏,首发游戏中包括《荒野大镖客:救赎2》、《刺客信条:奥德赛》等,玩家可通过移动、平板、 Chromecast Ultra等设备实现多屏串流服务。此外微软也于近期更新了其xCloud云游戏的计划,旗下Project xCloud将会在明年登陆Window10 PC平台,目前正在安卓端开展测试,韩国、美国、英国玩家可以在测试版本上体验4款游戏,后续将会扩展到50款游戏。

云游戏时代,订阅模式或将崛起,行业格局将更加向巨头集中化。微软X019发布会XGP中加入了大量的新游戏,google的Stadia平台也将推出订阅与付费并行的模式,国内厂商方面,顺网科技推出了顺网云电脑测试平台,目前可通过其云平台在PC端畅玩包括DOTA2、PUBG、堡垒之夜、王者荣耀等多款游戏,不久公司也会推出移动端版本。云游戏将带来新的内容展现平台,拉动新增用户和ARPU值。

一、电子竞技产业链

电子竞技产业分为三个部分,分别为泛娱乐化、VR电竞产业、电竞周边产业。泛娱乐化包括了内容支持和内容生产,内容支持又包括了游戏内容提供商;内容生产又包括电竞赛事和电竞赛事运营商两大块,分别负责不同的板块。VR电竞产业即为虚拟游戏、赛事、直播,下属的运营包括内容/节目制作。内容/节目也分为三小块,游戏主播/解说、主播经纪公司、内容/节目制造方。由电竞产业延伸出了周边产业包括服装、手办、电竞椅等,且电竞周边产业下的内容播出分发分为三个平台:电视直播平台、网络直播平台、电竞垂直平台。在电竞产业链中电商渠道、用户和电竞营销媒体关联紧密,互相存在关联,互为支撑产业。

图1:电竞产业链

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1、电竞产业在我国发展势头迅猛,而电竞种类也分为多种,目前MOBA类在我国受关注程度是最高的占比达到63%。RTS类电竞赛事的受关注度则较低,休闲类、棋牌类游戏也在市场占有一定份额。

图2:2017 年中国移动电竞赛事类型关注度占比(%)

数据来源:公开资料

二、电竞行业发展

1、中国电竞行业的发展经历4个时期,分别为探索期、波动期、启动期、爆发期(高速发展期)。1998年第一批游戏进入市场,中国游戏开始发展,2003年国家体育总局正式批准电子竞技位低99个正式体育竞技项目。在2004年我国电竞市场波动期,经历了第一届电竞运动会发布,央视封杀和09年金融封板致使多家电竞俱乐部倒闭。2013年以后中国电竞游戏开始发展自己的平台,成立电子竞技国家队。并在2015年进入高速发展去期,电竞产业链呈现爆发式增长,通过市场积累,逐步划分PC和移动电子竞技,衍生出游戏直播,电竞产业开始商业化。2017年电竞项目作为运动项目将在2022年杭州亚运会亮相。预计在2020年之后进入存量市场,行业集中度高,电竞产业链规模化、规范化,衍生领域形成相辅相成的商业模式。产品精细化、品牌化成为核心竞争力。

图3:中国电竞行业发展史

数据来源:ifind

2、中国电竞游戏正在向娱乐化和低门槛化发展,用户也越来越大众化,两者均拓展了该游戏类型的用户人群。未来市场不断推出的各类电竞新产品,也会在这两个方向上深化发展。用户的操作性及观赏性成为市场发展的主流。

图4:电竞游戏发展方向

数据来源:公开资料

3、政策支持电子竞技产业发展,提出相关政策扶植电子竞技行业。加强组织协调和监督管理,在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。”

三、电竞市场发展

1、由于头部游戏的迅速增长,中国移动电竞游戏市场占比迅速提升,在2017年已经与端游电竞游戏市场占比持平。随着市场的发展,移动电竞将持续发展,占据市场大片份额。2018年移动电竞游戏市场占比已超越端游电竞市场,未来市场发展中电竞生态市场也将发生变化,随科技的进步发展,电竞生态市场会更加完善,发展市场也较大。

图5:2015-2018电竞市场规模占比(%)

数据来源:公开资料

2、近年我国电竞用户在迅速增长,2016年开始增速变高,到2017年我国电竞用户人数达到2.2亿。预计在未来的发展中依然强势,但增速放缓是发展的必然趋势。电竞用户人口红利消失,游戏用户规模趋于稳定。

图6:中国电竞用户规模(亿人)

数据来源:公开资料

3、在电子竞技产业链中,电子竞技游戏是核心。一方面,电子竞技游戏是经济效益最高的一个部分。2017年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入超过700亿元,并在过去的几年期间保持快速增长,未来受“STEAM中国”推出等因素影响,预计收入将有机会进一步提升。另一方面,电子竞技游戏也占据着整个产业链上游,既能衍生出爆款赛事,赛事同样也需要游戏产品的授权。

图7:中国电竞游戏市场收入(亿元)

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