LOL镀层改动,几家欢喜几家愁

小伙伴们大家好,我是你们亲爱的意淼,很高兴又跟大家见面了。

说起LOL中的镀层,很多小伙伴们可能会慌了,那可是个好东西,它怎么了?难道设计师要对它动刀?

别急,请听小编一一道来。

众所周知,在一年前的S9赛季前,镀层出现在游戏里,这个改动与峡谷先锋的出现类同,都是小幅度的加快了游戏的进程,而此次元素龙的改版,更是让玩家们有了争夺小龙的念头,游戏速度更快了。

不少玩家表示,这是要10分钟投的节奏啊。

扯远了,我们还是继续来讨论镀层吧。防御塔镀层,为前期强势英雄增加滚雪球能力,每层镀层160金币,要是吃满的话,也是可以带来很大的经济差距,这让很多前中期的英雄活跃了起来。

而大后期的一些平稳发育的英雄,如发条之类,却是淡出了中路线。

镀层的出现,是为了让玩家在对线期更加主动一些,就是放开了让你们打架,最初的镀层好像是每层200块,直接导致一些对线压制力强的英雄活跃起来,这才将其改成了160。

IG和FPX在世界赛能有如此好的表现,就是这个原因,一个字,莽,他们认清了版本,莽就行了,雪球很容易滚大的。而LCK引以为傲的运营式打法,近几年没落,与游戏的改动还是脱不了关系的。

而镀层的出现,却让各路的生态变得不平衡起来,设计师也感觉到了,还是那个问题,就是平稳发育的英雄,出场率越来越小了。就在最近,设计师终于有了回应,要将防御塔镀层进行一次改动。

防御塔镀层的经济,从160降低到120,每个镀层减少了40块钱。小幅度的削弱,虽然不会影响根本,但也会轻微的拉慢游戏的进程。

并且防御塔得到加强,每次掉落镀层后,会大幅提高抗性,一血塔更难被推掉了。这也为那些发育英雄争取了更多发育的机会。

9.23版本LOL的更新,让游戏的节奏更快了一些,峡谷先锋的改动,简直就是为了让你打架,而削弱镀层,也是为了小幅度拖缓游戏节奏。这样的改动几家欢喜几家愁啊,不知小伙伴们有什么看法?欢迎在文章下方留言。

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