“吃鸡”这么简单的游戏模式,其他游戏公司,为什么没有想到

《绝地求生》也被称为“吃鸡”,这款游戏有多火呢?全球在线人数一度达到5亿多,年产值达到数百亿美金,而且还出现了无数的模仿者,比如比较成功的《堡垒之夜》、《使命召唤15》、《剑网3》等,都在模仿《绝地求生》这款游戏。

不被看好的一款游戏

在《绝地求生》游戏推出来之前,绝大多数做游戏的业内人士,都没有想到这款游戏会火,因为它不符合游戏的设定规则:先易后难,逐层递进。玩过《英雄联盟》的玩家都知道,刚开始上手这款游戏的时候,我们需要通过新手试炼,游戏会让你尝试行走,攻击等简单动作,让玩家不至于被刚开始的游戏给吓到了,从而放弃这款游戏。

我曾经遇到一位玩家,因为在玩游戏的时候,找不到自己所控制人物去哪儿了,因此放弃了该游戏。另外一位玩家因为进入游戏后,出现头晕的症状,于是也放弃了该游戏。因此很多游戏设计公司,开始会把游戏设计得很简单,让玩家逐渐沉迷于其中。

但是我们看到《绝地求生》,一上场就会让新手,老手处在同一个竞技场,很多新手甚至还没有搞清楚状况就退出了游戏,所以很多游戏设计者根据以往的设计经验,认定这款游戏是失败的。

人多就是优势

我们看这款游戏最大的特点是什么?它会把100个玩家同时投放到一个小岛上,在岛上可以随机捡到各种装备,还有交通工具,然后就像《饥饿游戏》一样,最后只有一位玩家胜出。上文提到这款游戏反游戏规则的设定,反而成了其独特优势,因此让这款游戏有了新的体验。其实这款的成功,正是来源于两个特点:人数多、随机性

如果像《英雄联盟》一样,5V5或者3V3,不同熟练程度的选手,相互匹配,是如何也找不到100名玩家同时进入游戏的。当100名玩家同时进入游戏的时候,反而没有了以往其他游戏当中,输掉游戏的挫败感,因为在进入游戏之前,我们已经有了心理预期,了解到这是100个人参与的游戏,自己能获胜的几率非常小,只有1%,即使输掉也不会很诧异。而一旦能够顺利吃到鸡,也就是在100个玩家当中,最后获胜,所获得的愉悦奖励也是5V5和3V3游戏,所不能比拟的。

而且这款游戏不像《英雄联盟》,当你被杀死,你的屏幕变成灰色的时候,只能欣赏同伴玩家,而自己只能干瞪着眼等着英雄复活。在《绝地求生》当中,当你退出游戏之后,可以立即投入到下一场游戏当中,游戏的失落感马上会消失。而且当100个人参与游戏的时候,游戏当中技巧性也降低了,趣味性提高了,让新手的参与度反而提高了。

无处不在的随机性

因为这款游戏人数众多,增添了游戏的随机性,成为该游戏又一大特点。随机性能够给我们带来愉悦感,拿赌博为例,就是因为其有强烈的随机性,让很多人沉迷其中。每个人在走进赌场的时候,都认为自己能够赢;买彩票的时候,都希望自己能够中奖。然而你却不知道什么时候能够获得奖励,所以这种期待的心情,会一直持续。

而《绝地求生》当中随机因素非常多,比如枪械、车辆、装备、补给品等都是随机摆放的。刚开始你可能想着跳到建筑物比较多的地方,这样捡到的装备就会比较多,可后来你发现,装备越多的地方,人也越多,反而是那些偏僻的地方,往往存活率比较高。

在你没有落地之前,你完全不知道你身边有什么障碍物,是一颗大树,还是一堵墙,完全都是随机的。而且毒圈最后的中心点也是随机的,你有可能很幸运,躲的一个小角落里,刚好就是毒圈的中心点,也有可能是毒圈的最边缘,这些无疑都增加了游戏的随机性。有可能你整场游戏什么都没有干,只是藏好了,就能够躺赢,这完全都取决于你的运气。

当你在玩《英雄联盟》的时候,如果对线1V1的被单杀,你知道这是你的技术不好,需要你不断勤加练习,提高自己的操作水平。而这款游戏即使你是一位新手,照样可以吃到鸡。这种爽快的程度,要远超1V1,或者5V5游戏,就好像你买到的彩票,百万分之一概率中获得奖励一样。

很多赌博的人有一个特点,当自己赢的时候,归功于自己的技术好,当自己输的时候,归咎于运气差。在《绝地求生》当中,虽然随机性很强,但是跳伞的地点是你自己选的,一路的装备也是自己选的,甚至是否相信身边的朋友也是你自己选的,因此游戏有很强的操控感,当你获胜的时候,会觉得一切都归咎于自己的技术,从而获得更强的成就感。

《绝地求生》面临的危机

《绝地求生》所采用的是《饥饿游戏》模式,这种模式很容易被照搬,像现在很火的《堡垒之夜》也是采用这种模式,而且《堡垒之夜》几乎每周都会更新一次版本,而且不停加入新武器,删除一些旧武器,2年的时间更新了200多种武器,而且还在不断更新游戏的新玩法,2年时间增加了20多个新模式。我们反观《绝地求生》,2年的时间只更新了4张地图,增加了不到50种的武器以及道具。

《绝地求生》也是因为随机性太强,导致在电竞方面不尽如人意,很多高手在这里面没有办法体现出自己的操作,经常会因为意外的因素输掉比赛。而且随着外挂的不断涌现,导致这款游戏的体验越来越差,休闲玩家对这款游戏的热情也开始慢慢消退。

现在很多游戏都在仿照这种模式,比如动视暴雪的《使命召唤15:黑色行动4》,EA的《战地5》,腾讯的《穿越火线》,甚至策略游戏《文明6》,网游《剑网3》等都加入了这种游戏模式,人们也会逐渐失去对这种模式的新鲜感。

这似乎也是一款游戏的宿命,长江后浪推前浪。这款游戏无论当下有多么受欢迎,玩家都会逐渐失去热情,从而让游戏开发者不得不寻找下一个风口,但是游戏行业又是一个“一将成名万骨枯”的行业,谁能成为下一个“吃鸡”者,大家只能看运气了。

打开APP阅读更多精彩内容