复古传世:如果你是游戏策划,你会怎么设计这一款游戏?(一)

在游戏内容已经被介绍差不多的现在,小编自己也不想给大家带来千篇一律的东西,所以今天我们虽然说的还是传奇世界这款游戏,但是却不是现在游戏里面的内容,今天的所有观点都属于自己本身,而谈论的对象也只仅仅是现在的手游而已,今天天马行空的幻想一下,如果你是游戏的策划你会怎么设计这一款游戏?

一、增加拍卖行交易模式

如果我是复古传世的游戏策划,首先改变的就是现在的交易模式,虽然摆摊的趣味性很强,也会引导你的消费欲望,但我还是选择加一个拍卖行的方式,就是除了摆摊之外,在交易行里也可以交易物品,但是需要一定的手续费用,而且一些东西是买不着的,能买的都是常见物品,比如矿石、装备什么的,而摆摊不需要手续费用,只需要抢到摊位就可以看了,而且任何非绑定的物品都能交易,这其中就能有一些特殊物品,这种特殊物品就是我接下来要增加的东西。

二、增加奇遇任务和奇遇物品

如果我是策划,我会在人物属性系统增加一个福缘属性,这个属性每个玩家都角色都默认是一,也是表达玩家之间人人平等的意思,要想增添这个福缘属性就只能靠一些装备上的附加属性和祝福油,加的幸运和增加的福缘成正比,福缘越高触发奇遇任务的几率就越大,而这个奇遇任务奖励都是奇遇物品,有好的也有坏的,总之一切靠运气,这种奇遇物品就属于拍卖行里买不到,而在摆摊上能买到的。

三、改进人物建模和场景贴图,优化机制

虽然说在很多人眼里传奇世界的经典回忆,但为了游戏的整体感受来看是可以改进的,比如说人物建模更加的平滑,不需要各种炫酷,只需要更加精细一点,而场景贴图也只是要更加细致一点,而游戏机制就是优化各种bug以及卡顿掉线之类的玩家体验问题。

以上三点只是小编我天马行空幻想的一小部分,接下来的内容在下篇内容我会给大家继续说明。

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