博物馆+聊天机器人,有哪些玩法?

聊天机器人

是什么

聊天机器人(Chatbots, 或称Chatterbots, Talkbots等)是经由对话或文字进行交谈的计算机程序。能够模拟人类对话,通过图灵测试 。(来源:百度百科)

聊天机器人一般集成在即时通讯软件或网站等载体上,不需要额外下载App,不占用手机存储空间。随着人工智能、云计算及智能硬件技术的发展,很多聊天机器人能够以语音方式交互,并嵌入到智能音箱里走进千家万户。

对企业和机构而言,聊天机器人既是一种信息手段,也是一种更好地与受众沟通的方式。它在工业、银行或电商行业应用已经很普遍,在文化领域的应用也很多,其中就包括博物馆。

01

聊天机器人对博物馆有什么用?

首先,聊天机器人可以充当观众的助手,比如事先规划行程,辅助展览导览,随时随地提供补充信息等。经过问答训练的聊天机器人,还可以协助博物馆工作人员更妥善的解答观众经常提出的问题。聊天机器人和游客之间的多重互动,也让博物馆能够收集与展览、活动、藏品等有关的数据,搞清楚哪些信息才是游客最需要的,哪些事情才是他们最关心的等等。

深入的看,聊天机器人建立了用户与博物馆资源的连接,具有同时承担导览、票务、电商等功能的巨大潜力,能够促进博物馆数字生态系统的全面发展,从而使博物馆能够吸引并留住观众。当用户只通过一条短信或留言就能实时调用博物馆的知识、服务和组织等资源时,智慧博物馆的基本形态就具备了。

2018年11月,小度机器人成为湖南博物馆的一名讲解员

02

博物馆引入聊天机器人的演变

2004年,德国海因茨尼克斯多夫博物馆论坛(Heinz Nixdorf MuseumsForum)上线了一个名为MAX的聊天机器人,它可以通过屏幕回答观众的问题。虽然略显粗糙,但这应该是世界上最早的博物馆聊天机器人案例。

2013年,美国纽约的库珀·休伊特·史密森尼设计博物馆(Cooper-Hewitt Smithsonian Design Museum)开发了"Object Phone"(目标电话)功能,用户可以通过发短信与博物馆「在线聊天」。该功能在2016年变为一项订阅服务,注册用户可以收到博物馆的每日推送。这时候的聊天机器人已开始双向沟通,并帮助博物馆稳定了客源。

2017年,阿姆斯特丹的安妮·弗兰克之家博物馆(Anne Frank House Museum)启动了聊天机器人,以Facebook Messenger为载体,提供有关门票、时间、价格等参观信息,也让游客了解更多关于安妮·弗兰克的故事(比如她的日记)和二战的历史。博物馆的聊天机器人开始智能化,用户交互更加丰富。

打开凤凰新闻客户端 提升3倍流畅度

Anne Frank House Museum的聊天机器人宣传片@官网

Anne Frank House Museum聊天机器人截图@官网

2017年,美国旧金山现代艺术博物馆(SFMOMA)开发了「Send Me」(发送给我)的服务。这是一款基于短信的聊天机器人,当用户发送“Sendme +关键字”(比如颜色、主题、艺术家或是表情图标等)给博物馆后,系统会自动回复一条短信,内容包括符合描述的艺术品的照片和名称。

用户和Send Me 聊天@网络

该功能上线4天内就收到12,000条短信,发出的作品照片超过3,000件,其中很多是从未展出的,这就大大提高了藏品利用率。乌龙的是,由于信息发送过于频繁,电信运营商一度认为这是垃圾短信而强制关闭了端口,直到博物馆申请备案了一个专用短号:572-51后才得以恢复。有兴趣的朋友可以试撩看看

SFMOMA Sendme的数据可视化@官网

2018年,美国宾州匹兹堡卡内基博物馆 ( Carnegie Museums of Pittsburgh )在聊天机器人设计方面有所创新。他们开发了一个名叫AndyBot(安迪宝)的虚拟导游,形象是一位帅帅的白胡子大叔。他可以带着游客在博物馆里到处打卡,并通过扫码解锁隐藏玩法。这类任务型的聊天机器人开始受到关注。

Andybot截图@网路

2018年,巴西里约热内卢的明日博物馆(Museu do Amanha)和IBM Watson(IBM的认知计算系统)合作开启了"IRIS+"项目,成为少数开始探索深度学习的博物馆之一。

该项目旨在尝试让聊天机器人接受自由、开放的提问及无规律的回答。比如,机器人可能会在与人沟通一段时间后主动发起话题:“展览的主要内容看完了,那么你对当今世界的抱有哪些关切?” 这个问题可能引发一场完全失控的对话,但有助于启迪用户对文化的深度思考。

让人联想起钢铁侠的智能助手JARVIS

03

创新:聊天机器人的游戏化

除了这些常规做法,聊天机器人还被用来创新性的解决一些难题,比如:如何吸引年轻用户到博物馆。

1

意大利米兰大屋博物馆(House Museums of Milan)是当地4座大House改建的博物馆的总称,每间屋子都保存有大量精美的艺术遗产。但是由于展品散落、缺乏维护、展陈老旧、缺少创新等问题,这几个博物馆给人以古板迂腐的印象,逐渐因缺少顾客而难以为继。馆方下定决心吸引更多游客,青少年则是核心群体。

打开凤凰新闻客户端 提升3倍流畅度

House Museums of Milan宣传片@官网

经过调查和研究,博物馆发现青少年具有如下特点:

  • 喜欢挑战和竞争;

  • 喜欢彼此合作;

  • 行动迅速,缺乏耐心;

  • 爱社交大于爱文化;

  • 喜欢聊天,使用主流的聊天工具;

  • 不愿意下载博物馆的App。他们觉得这些App是一次性的,不想浪费手机内存。

基于这些特点,结合旧居老宅古典、神秘和魔幻色彩,博物馆脑洞大开,搞出了一款探险游戏来达到目的。

2

这是一款基于Facebook Messenger的游戏。该游戏用聊天机器人模拟了一个年轻的女孩,她向游客提出请求,要帮助她打败一个神秘的大BOSS:一位文艺复兴时期的宫廷医生、天文学家和魔术师。在游戏中,用户可以通过手机和女主聊天,获得隐藏在博物馆角落中的线索,解开一个又一个谜团。

线索遍布4所博物馆,又与藏品息息相关。只有走遍全程,所有谜题才能被解开,女孩的愿望才能实现。在此期间,你可以邀请同行好友群聊、讨论、实时共享位置、分享发现和宝藏等等,而聊天机器人会陪伴用户走完整个任务。这完全就是一个大型的真人冒险RPG。

3

在向80名参加试用的青少年调研时,90%的人完成了全部任务,66%的人喜欢用这种方法学习、社交和探索艺术,但有33%抱怨博物馆网络不行,经常掉线

。开发团队还发现,年轻人喜欢和聊天机器人对话,会提出各种各样的问题并积极讨论。这表明如果设计得当,聊天机器人可以是青少年用探索博物馆的一种很好的媒介。该策略如此成功,以至于当年就受邀参加了Museum Web论坛的主题演讲,这几个博物馆也因此声名大振。

青少年在体验游戏@网络

经验来看,聊天机器人的确为博物馆带来了显著的附加价值。作为一种有效的互动工具,聊天机器人通过一种有趣的、个性化的、安静的学习方式,让博物馆的游览体验得以变得更加自主化、个性化和智能化。游戏化后的聊天机器人,则有机会以一种更聪明的方式,让喜欢尝鲜、爱好交友的年青人爱上博物馆,爱上文化和艺术。随着人工智能和5G时代的到来,聊天机器人也将为博物馆的智能化贡献力量。

打开APP阅读更多精彩内容