疫情之下,E3游戏展宣布取消,或改线上发布,主机厂商影响最大

“今年E3最大的影响应该是新一代Xbox Series X,对游戏研发商影响不会很大。因为在主机换代年,游戏研发商一般不会有很多爆炸性的新品”

3月12日,世界三大游戏展会之一的E3游戏展宣布,决定取消原定于6月9日至11日在洛杉矶举办的E3 2020,直接与参展商和与会者联系,提供有关全额退款的信息,并表示“在对新冠病毒疫情的担忧日益增加之后,我们认为这是在如此空前的全球形势下所做出的的最佳决定。”与此同时,E3游戏展官方还透露,将与成员一起探索各种备选方案,以协调在线体验,以展示2020年6月的行业公告和新闻。

“今年E3最大的影响应该是新一代Xbox Series X,对游戏研发商影响不会很大。因为在主机换代年,游戏研发商一般不会有很多爆炸性的新品”,易观分析师廖旭华表示,E3跟国内游戏厂商的关系不大,但是可能会影响到一批外包商的业务。

备受争议的E3

据了解,E3游戏展(下称E3)由美国娱乐软件协会主办,与科隆国际游戏展、东京电玩展一起被称为世界三大游戏展会。其中,相比科隆游戏展,E3更多的是产品信息发布,而科隆更多发售,所以E3从关注度来说会更大一点。

从1995年开展至今,E3便吸引各大游戏厂商在此发布游戏和硬件新品,微软、任天堂、育碧、万代南梦等知名游戏厂商便是其中的常客。今年,微软、任天堂、育碧、贝塞斯达、世嘉、史克威尔艾尼克斯等游戏厂商都原定计划参加6月的展会。

索尼则是连续两年缺席E3,他们对外宣称E3的愿景和索尼今年自己的宣传计划不符,所以他们不会出席E3。在今年,他们将会通过数百次的消费者活动来宣传PS4和PS5游戏。

目前,随着中国游戏厂商出海的投入力度不断加大,E3的重要性也不断上升。某负责游戏出海业务的李铭(化名)向南都记者表示,随着中国厂商出海战略深入,E3是辐射全球市场的一个大平台,不仅展示游戏,还能进行商务洽谈,媒体沟通,用户调研,专业交流等。

值得注意的是,近年来,外界对于E3“廉颇老矣,尚能饭否”的争论从未停息。

易观分析师廖旭华表示,E3确实在走下坡路,一方面本身运营存在定位不清的问题,在专业级和粉丝级摇摆;另一方面是大势所趋,现在游戏厂商有很多宣传渠道。此外,现在游戏研发成本太高,很多产品信息发布了还要等好几年,搞到很多厂商在E3上一直画饼,所以玩家还是有一点意见的。

不过,李铭并不这么想。他认为,近年来,E3开始引入玩家入场,参与人数达到历史高点约7万人,线上关注人数依然很高,可见其在PC/主机玩家群体中的影响力并未下降。而索尼连续两年退出E3的选择,与大厂愈发倾向于举办独立的发布会有关,“但E3涵盖的厂商和游戏数量,提供的多样化体验,是独立发布会无法取代的。”

线上发布会或成常态

在E3宣布取消之后,游戏开发商育碧便也在推文中表示,玩家、参展人员及合作方的健康安全是时下的第一要务。尽管对E3的取消感到遗憾,但依然支持ESA的决定,“现在我们正在积极探索其他线上方式”。除此之外,索尼的态度也引起了许多人注意。

目前,外界纷纷猜测,以后游戏厂商纷纷单飞,举办线上发布会或成为新常态。甚至于,以后E3有没有可能会以线上的形式举行呢?

在李铭看来,上述说法可能性不大。他认为,今年E3只有线上而没有线下体验,这是不得已的对照试验,如果效果跟往常一样好,在成本降低的情况下,未来厂商当然会重新审视线上和线下的关系与预算比例。

“但核心玩家群体和行业人士,十分在意线下面对面的交流互动”,李铭表示。他向南都记者举了一个例子:有“游戏奥斯卡”的VGA(Video Game Awards)曾有一年以全线上形式播出,但受到了缺乏仪式感和现场感等批评,效果并不理想。“从越来越贵的入场券便能看出现场感所代表的专属意义,从某种意义上说,线下展会的未来取决于科技手段的发展与硬核玩家的消费能力”,他补充道。

此外,廖旭华也表示,线上发布增加会是一个趋势,但是线下发布、试玩和商务洽谈的不可替代性还是存在的,至少近几年没有哪款大作是先走线上的。相比之下,厂商自办性的发布会会明显增加。

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