【CNMO科技消息】索尼互动娱乐(SIE)申请了一项新专利,希望利用人工智能分析玩家之间的相性,从而优化在线游戏的组队匹配。与单纯依据胜率或玩家评分的传统匹配不同,这套系统的分析范围覆盖游戏内外的多种行为数据。

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专利文件显示,可用于匹配的信息相当广泛,包括玩家的搜索记录、购买记录、游戏内行为、社交媒体活动、文本聊天记录,以及语音聊天中的声音等。除个人资料外,AI还会分析玩家平时经常组队的用户倾向、偏好游玩的游戏类型、总游戏时长和各自的技能水平。系统还会以百分比的方式呈现玩家之间的相性,评估双方在游戏中的行为模式和玩法风格的接近程度。
在匹配逻辑上,这套方案并不只是把水平相近的玩家凑到一起,还会考虑角色搭配。例如,让擅长辅助位的玩家与擅长输出位或坦克位的玩家组合,以此平衡整个团队的构成。也就是说,AI的判断对象从单个玩家的能力,延伸到了团队适合什么样的配置。
其中最受关注的一点,是收集和分析的对象覆盖面极大。除了文本聊天和语音聊天的内容,专利文件还把生物信息也列为分析对象之一。与胜率、游戏时长这类传统游戏数据相比,这已经深入到相当私人的信息层面。
当然,写在专利里的技术并不必然会变成产品或服务。此次申请是否会实际引入PlayStation的服务,目前尚无明确说法。
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