Kling 4.0 想拿下专业用户的野心,已经藏不住了

作者|黄小艺

微信|H997Hbiu

盼望着、盼望着,可灵终于带着它的最新模型来了。

10 月 15 日晚,可灵 AI 的 Kling 4.0 正式全量上线,给已经激烈焦灼的视频模型战场又加了一把火。

和今年下半年大部分视频模型一样,Kling 4.0 也瞄准了专业用户:强化大幅动态和复杂运镜,将全能参考扩充至最多 15 项素材、关键帧扩充至最多 10 张图片,单次原生生成也延长到了 30 秒。

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动作更复杂、控制更精准、叙事更完整,是这场竞争共同的方向。

但看完整份更新清单,会发现可灵这次的劲头格外足:专业用户想要的,它几乎都想安排上。

不仅输入端,文本长度上限提高到 8000 tokens,可以一次容纳更细致的分镜脚本;输出端,21:9 宽画幅和 4K 和 1080p 的 10-bit HDR,进一步照顾构图与后期需求。还有面向高频创作的 Flash 版本,为反复试稿提供了更快、更具性价比的选择。此外,Kling 4.0 API 也将于近期上线。

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过去,可灵最为用户称道的,是细腻的人物与情绪表达,也就是“文戏”。这次,它在延续这一优势的同时,把“武戏”、大场面调度、创作控制和色彩表现一并补强,试图接住更完整的专业制作需求。

所以我们也准备挑剔一点,从连续动作到多人打斗,给它几份有明确要求的制作任务,实测了一番。

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实测:从高速追逐到近身打斗,更强的动态表现

此前,Kling 的优势主要体现在人物面部、皮肤质感、细腻表演与角色一致性上。Kling 4.0 把重点进一步推向快速动作、打斗和运动场景:急停转身要有重心变化,身体接触要有合理反应,高速运动中人物也要保持稳定。

因此第一组,我们直接给它安排了一段 15 秒的犯罪片。

我们的要求是生成一段欧美大片,让银蓝跑车从正在爆炸的高楼之间冲出,镜头随即切进车内:驾驶员绷着脸,额角挂汗,抬眼查看后视镜。转入相邻的霓虹大道、甩开追捕之后,他才松下肩膀,呼出一口气。远处,伙伴放起烟花,他顺势用英语调侃了一句:“Real subtle, man。”——你可真够低调的。

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从测试效果来看,成片基本按分镜逻辑展开:高速跟拍中,跑车与路面、背景的相对运动比较准确,切换机位后,车身比例和外形轮廓也保持了稳定;从爆炸街道驶入霓虹大道,车身反射的光色随环境和运动发生变化;驾驶员则从绷紧脸、查看后视镜,到松下肩膀、呼出一口气,表演也跟着情节完成了从紧张到放松的转换。

接下来,我们把难度集中到身体接触上,让一个穿黑色长衫的人类,与银色机器人打一场近身战。

准备好双方形象之后,我们在提示词里安排了一套连续攻防:机器人侧踢,人类接腿卸力;机器人压低重心扫腿,人类跃起避让;双方贴身拆招,再由人类重击机器人一拳,让对方被推远。

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这组打斗最直接的观感,是拳脚有了分量。对于强调接触的动作戏,这一点很关键:观众需要相信一拳一脚会改变对手的动作,才能相信双方真的在交手。

这两个案例展示了高速运动和近身对抗,而回到人物表演,Kling 4.0 也延续了此前在文戏上的优势。

以这个老人吐槽 AI 的案例为例,一位老人坐在客厅的皮椅上发脾气。他皱紧眉头,上身前倾,伸出手指向前指点,说到激动处又摊开双手、连连挥动。

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这段表演有意思的地方,在于情绪始终带着身体一起变化。从发作到憋着一肚子气,前后的变化连贯,让整段情节变得更加自然真实了。

高速场面撑得住,近身打斗有分量,人物情绪也有层次,Kling 4.0 的“能文能武”,在这些镜头里有了说服力。

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模型升级,开始跟着专业场景走

当模型们集体迈进专业创作场景,一个常见的现象是:模型单点能力的提升,往往无法真正满足用户。

专业创作有明显的“木桶效应”。动作再精彩,商品变了,广告就用不了;人物演得很好,口型对不上,也需要返工;镜头本身满意,修改一个局部却牵连整段,制作成本同样会被拉高。任何一个环节出了问题,都可能抵消其他能力的提升。

而在 Kling 4.0 的更新里,能看见对广告制作、剧情短片、影视预演和后期处理这些工作需求的系统性回应。模型本身已经开始按照专业场景来组织能力了。

以原生 10-bit HDR、21:9 和双声道为例。

Kling 4.0 即将上线 1080p、4K 的 10-bit HDR 输出,将为更细的色彩过渡和更丰富的明暗层次提供基础,也为后期调色留下更多空间。

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而 21:9 宽画幅便于安排多人调度、追逐和商品展示,减少二次裁切对构图的影响;双通道立体声则进一步照顾声音的空间表达。

但后期空间再大,前面的生成也得符合设计。这就连接到了输入端:专业用户通常已经准备好商品、角色、场景和分镜,需要这些资产继续发挥作用。

Kling 4.0 单次任务支持图片、视频、主体和音色等合计最多 15 项参考素材,关键帧最多支持 10 张。不同类型的素材中,图片定义人物与商品,视频提供动作和运镜,关键帧交代情节节点;故事板和白模等输入,还能传递构图、机位与空间关系。

这一环节的关键在于整合。多份素材共同作用于同一段内容,才能把前期设计转化为有效控制。

紧接着,这种控制还要延伸到修改。品牌想换一款商品,导演想调整场景,一个方案也可能需要衍生出多个版本。

Kling 4.0 为此提供了“创意复刻”和“精准编辑”功能。

创意复刻支持借鉴参考视频的叙事节奏与镜头编排,并替换其中的商品、角色或素材,让成熟方案可以继续利用。

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精准编辑则直接作用于原视频,支持增加、修改或删除主体与背景,也能调整颜色、材质和风格。前一轮生成的成果,由此可以成为下一轮修改的基础。

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此外,对广告来说,调整还经常落到具体的品牌信息上。Kling 4.0 同时强化了动态画面中的文字生成能力,支持多语种文字、Emoji 和 Logo,目标是让这些信息在画面运动、场景切换时保持清晰稳定。品牌标识和文案能否准确呈现,直接关系到一条广告能否使用。

当然,需要大批量使用的专业用户,还有一个重要的关注点,成本。在专业场景中,在最终镜头之前,用户往往需要反复试动作、构图和节奏。此次同步上线的 Kling 4.0 Flash,其作用就体现在这里。

它在这套产品里承担的是高频探索的角色,面向更快、更具性价比的生成需求,支持 3 至 20 秒生成,输出为 720p、8-bit SDR,也就是常规动态范围的视频规格。

一种可行的工作方式,是先用 Flash 试动作、构图和节奏,选定方案之后,再投入高规格制作。

从 Kling 4.0 这次更新的密度和覆盖范围看,我们能明显感觉到,模型对专业用户的理解,已经需要深入到制作过程。创作者带着什么素材进来,希望控制哪些细节,一条片子需要改多少轮,每一轮又要付出多少成本,这些具体问题,正在影响模型能力和产品功能的设计。

这也让视频模型之间的竞争变得更系统。画面表现、创作控制和生成效率需要同时向前,还要在同一个项目里配合得起来。一段惊艳的镜头可以吸引用户尝试,后续的修改、复用和交付,则决定了这次尝试能否变成长期使用。

这一次,Kling 4.0 想争取的,是专业用户在每一次开工时,都愿意选择它。

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