省里搭台“相亲”,苏州组团去了

10月15日,一场对接活动,把江苏数字文娱的供给端和需求端请到一起、坐到一桌。需求方摆场景、提诉求,供给方亮产品、秀实力,像极了一场大型“相亲会”。苏州组团赴约,带去了9张企业“名片”、一份博物馆需求、两款创新产品,还有一只产业基金。

当天,“数实融合筑生态,场景赋能兴文娱”江苏省数字文娱场景对接活动在常州举行。活动由省委宣传部、省文化和旅游厅指导,省文化产业发展联合会、省文化投资管理集团主办,来自全省文博场馆、文旅景区、数字文化企业、投融资机构等近200位代表参加。

活动通过需求发布、企业路演、金融对接、“一对一”洽谈,搭建供需精准匹配平台,推动数字文娱从“技术展示”走向“场景深耕”。

戴上MR眼镜,不同种类的恐龙久久凝视着你;坐上游览车穿过丛林,在激流中与“恐龙”正面相遇……活动开始前,参会人员走进中华恐龙园,调研CAVE空间、MR《奇妙恐龙馆》、VR大空间《恐龙馆时光之谜》等沉浸式项目,实地感受数字文娱如何在真实园区里长出可运营、可复盘的内容生态。

省里搭台,苏州组团赴约

9家苏企带上“名片”入场

活动现场发布《江苏省数字文娱场景需求手册》《江苏省数字文娱产品供给手册》,汇集全省71家场景需求单位、59家产品供给单位信息,让供需双方在活动之后继续“摸得着门、找得着人”。其中,苏州共有9家数字文娱企业入选,企业代表在活动现场开展供需对接。

苏博登台“报需求”

需求发布环节,全省8家需求方现场发布场景需求,涉及老旧设备升级、AI智能导览、馆藏数字资产、沉浸式体验空间、夜间光影、巡展输出等,苏州博物馆位列其中。

当前,不少场馆的需求正从“采购硬件”转向“采购内容与运营能力”。“我们需要借助AI与数字技术,让游客从观看者变为参与者,创造人与历史、风景之间的情感连接。”南京科技馆技术研发保障部部长张辉的话,道出了不少场馆的心声。

苏企路演秀“硬核”产品

供给端,7家企业集中路演。京东方艺云(苏州)科技有限公司作为重点企业登台推介,带来“数字盒子”“数字大篷车”等创新产品,直指中小博物馆“建不起、更新慢”的难题,展示苏州数字文化企业的产品优势与供应能力。

苏州资本来“牵线”

金融对接环节,苏州元禾控股现场推介长三角文化科技融合发展基金,详细介绍文旅场景数字化项目投资案例及投资合作模式。需求侧的真实诉求是“指南针”,供给侧的技术能力是“压舱石”,资本的精准赋能则是产业行稳致远的“助推器”。苏州资本,正在为全省数字文娱场景落地引入“活水”。

“牵手”之后,故事才开始

主旨分享环节,南京师范大学教授郭新茹指出,数字文娱已从文化产业的“新赛道”变为“主赛道”,文化消费的重心正从“屏幕之内”转向“空间之中”,数字文娱的价值将由文化意义、技术媒介、场景体验三者共同决定。

对接不止于会场。两本手册让供需双方“摸得着门、找得着人”,现场的“一对一”洽谈让好内容去找好场景、好技术去遇好伙伴。

随着《江苏省数字文化产业高质量发展三年行动计划》和“千帆竞发”江苏重点文化企业培育行动的深入实施,一个更具活力、更富韧性的数字文娱产业生态正在成形。

坐拥深厚文脉与完备的数字产业基础,苏州在这条赛道上,既带来了需求与产品,也带来了资本与方案。

这场“相亲会”散场了,苏州的“牵手”故事,才刚刚开始。

文及编辑|遂安

部分素材来源|新华社客户端、文化产业周刊

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